jueves, 18 de octubre de 2012
miércoles, 17 de octubre de 2012
La Imprenta...
El alemán Johannes Gutemberg(1397/1400-1468)tenia la ambición de crear una técnica de producción de libros que no solo igualara el trabajo en calidad, si no que lo superara en cantidad. Su revolucionario invento de los tipos móviles del plano ,que podían reutilizarse en todas las combinaciones posibles, sumado a la imprenta de prensa, permitió imprimir libros en serie y dar mayor alcance a la difusión de conocimiento. Ahora la impresión es una industria"estratégica" que requiere maquinaria especificada y materias primas particulares(pape,tinta, etcétera.
Se suele llamar proceso editorial a la secuencia que
va desde el manuscrito hasta el objeto impreso. Los principales eslabones de este proceso son: composición y corrección de textos; integración de los textos e imágenes en una imagen formada o maqueta; elaboración de negativos a partir de archivos digitales; impresión propiamente dicho y encuadernación o ensamblado del objeto impreso. Se puede imprimir solo en negro(1 tinta)o en colores(a 4 tintas cuando se usa el negro y los tres colores básicos: cían,magenta y amarillo). Los diferentes tipos de impresión son:tipografía, láser, offset,huecograbado y seriegrafia.
miércoles, 10 de octubre de 2012
Algunos conceptos a tener en cuenta al hablar de Tecnologia
Tecnología: la tecnología tiende a ser universal,pero en el principio no fue así cada pueblo inventaba sus propios objetos para satisfacer sus necesidades.El hombre convierte un árbol en tecnología,por ejemplo un lápiz,el papel son tecnologías.
Entonces que podemos decir que la tecnología es una actividad social que busca transformar la naturaleza para satisfacer nuestras necesidades básicas y también nuestras demandas.La tecnología es de ámbito privado.
Podemos hablar de dos tecnologías;estas son:
Tecnologías duras: Se suele llamar duras aquellas tecnologías que se basan en conocimientos de las ciencias duras, como la física o la química.Es decir la naturaleza en si misma,ejemplo:un árbol.
Tecnologías blandas:Las tecnologías blandas, en las que su producto no es un objeto tangible, pretenden mejorar el funcionamiento de las instituciones u organizaciones para el cumplimiento de sus objetivos.
Entre las ramas de la tecnología llamadas blandas se destacan la educación, la organización, la administración, la contabilidad y las operaciones, la logística de producción, el marketing y la estadística, la psicología de las relaciones humanas y del trabajo y el desarrollo de software.
Entonces hablamos de tecnologías blandas para referirnos a nuestras ideas transformadas en productos.
Técnica: Son los pasos que llevo a cabo para hacer o construir o usar algo.No es el producto.Por ejemplo,la técnica para manejar,la técnica para hacer pan.
..
Ciencia: La ciencia esta vinculada directamente al conocimiento,ya que este permite que construir la tecnología. La ciencia es una actividad social de ámbito privado.La ciencia es el conjunto de conocimientos sistemáticamente estructurados, y susceptibles de ser articulados unos con otros. La ciencia surge de la obtención del conocimiento mediante la observación de patrones regulares, de razonamientos y de experimentación en ámbitos específicos, a partir de los cuales se generan preguntas, se construyen hipótesis, se deducen principios y se elaboran leyes generales y sistemas metódicamente organizados.
Arte: No tiene una utilidad especifica.
La importancia del arte esta en la intención que plasma el artista en su obra,por ello la importancia de un publico.Por ejemplo las pinturas de arte rupestre.
El arte va adelante,viene a romper,es vanguardia,abre un nuevo mundo.
El arte es propio del ser humano.
Artesanía:La artesanía exige creatividad por parte del artesano. Es un útil.
Cada producto elaborado por el artesano es único ya que este lleva a cabo todo el proceso productivo,en consecuencia el producto tiene mas valor comercial.
Herramientas 2.0: El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que
facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se
limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios
de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
martes, 9 de octubre de 2012
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